今日头条游戏达人视频(今日头条怎么做自媒体)

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今日头条游戏达人视频

华星璀璨的运营经理有着带主播的经验,他这样判断一个游戏红人的潜力:

看作品是否有自己的风格。

看执行能力。

看他能否吸取别人意见建议,意见能否能落地。

「大鹅文化」旗下有数位游戏领域的硬核高手,大鹅的联合创始人王智开这样总结这些高手的共通点:「高情商、愿意坚持、高超的游戏水平、正确的时间时机。此外,还有对内容的感觉和对推广的配合度。」

2. 如何制造游戏红人?

「组团作战成功概率高 三四个人三个月养成百万大号」

我梳理了游戏垂类 TOP30 的抖音大号和中腰部的大号。游戏类目的内容不同于泛娱乐类内容,头部的天花板并不高。

头部千万级大号一共三位:

一位是入驻抖音比较早的硬核玩家「AG超玩会梦泪」

一位兼具鲜明人设和表情包小可爱「一条小团团OvO」

还有一位实力派兼段子手「张大仙」,成名于直播平台,活跃于全网。

这些大号的诞生,和玩家自身魅力有关,和内容定位有关,也有着不可复制的偶然时机,时势造英雄,对于大头部,运气是最重要的因素。

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一位游戏直播达人的职业生命周期多为三年到八年。女生偏短一些,男生时间会久一些。头部和中腰部达人实现财务自由之后可能就会转行,或者转行做幕后工作。如果没有成为绝对头部,在游戏直播中所培养的能力能否复用到其他工作中?这是需要提前考虑的问题。

除了打游戏本身,培养一些可以复用的综合能力值,比如提升短视频剪辑技能,发展为工作室团队作战都不失为一种解决方案。 「否则几年后发现没出名,也没学会别的技能,只能搬砖。」

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不管是颜值型还是段子手。游戏技术如何并不重要,好看、有趣是第一要务。

千万级的「张大仙」在直播平台打游戏,在短视频平台真人出镜以游戏红人身份「戏精」的姿态出道,形成了自己的独特风格。

在「难言x游戏解说」中,游戏只是作为主播的属性之一,他们用真人剧情的方式,展示游戏重度爱好者的生活方式。

这两位红人都有共同点,都曾在短视频平台走第一类专业路线,近期转型为第二类。这类转型,在避免版权风险的同时,也增加账号的人设感,提升可信度。

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难度系数:中等

适合:谙熟视频剪辑包装技巧,有自孵化成功案例的团队。

通过制作游戏短视频证明了原创能力,进而带来了游戏广告制作、抖音代运营业务。

收入天花板:根据同行报价参考,包含15条纯剪辑类视频的代运营业务月费在5W起。真人类的短视频制作在数万元一条不等。

2. 抖音游戏红人靠广告能挣多少钱?

▲图为星图后台的游戏红人广告接单量排行和粗略预估的变现额

我们拿到了一份抖音商家平台星图的数据,无论从完成任务数和变现能力,排在TOP10的基本都是多款游戏的解说/测评/体验,从七十多万粉丝的「酷玩斯基」到近七百万粉丝的「吃鸡陪玩酱」都具有较强变现能力。

从完成广告任务数量看,排在榜首的「小宇-游戏砖家」共完成了26条广告执行,如果简单粗暴地按照现阶段20s广告报价5万元计算,广告价值在144W。(这里的计算结果仅供参考,随着粉丝增长广告报价在增长,而报价存在滞后情况,预估收入也会高于实际收入。)扣除机构的部分,达人真正到手会在一成到五成之间,大致就可以换算出达人们的收益。

游戏垂类是广告和内容的重合度最高的品类之一,广告是内容本身。和美妆、美食一样,好的内容带货力很强。某位游戏MCN的 BOSS 看了自家达人发布的游戏广告,没禁住诱惑,自己充值了十几万入坑。玩游戏时顺便问了一句,谁看了抖音视频进来?还真有人响应。

3. 游戏红人背后快速成长的MCN

MCN的收入中,也因每家公司基因、资源不同而不同。有的公司主要在抖音发展,有的公司多平台发展。

「薇龙文化」是一家比较有代表性的游戏MCN公司,他们签约了包括老撕鸡、迪哥闯世界、陈大白等一千余位头部游戏短视频达人,为头部的人气主播Miss、若风等KOL提供全方位自媒体运营服务。公司超过100w粉丝的达人有近150位,有大几十位的头部达人月收入都在十万以上,尾部达人几千元的月收入,其中也有很多短视频达人成长为头部主播。

除了自孵化达人的能力,薇龙文化的全网分发能力比较出色,CEO板娘小薇说,「我们可以帮助达人内容覆盖到更多的用户,甚至海外用户。」薇龙在抖音、快手等平台长期处于前三位,在今日头条、西瓜视频游戏MCN长期排名第一位。

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难度系数:中度 建议先做规模,百万粉丝以上再考虑

收入区间:几十万-百万/月不等。

适合:人设型玩家或者测评解说类达人。内容覆盖面更综合,侧重于多款游戏的测评体验,给网友种草,更被广告主所青睐。他们或有辨识度超高的声音、高超的剪辑风格、叙事能力、或是以脑洞,将游戏里的角色变成了演员,最终在游戏这一白热化领域,抢占一席之地。

不过抖音的算法机制,让广告主和MCN都无从预测广告效果,爆款广告具有不可复制性,只能通过投放不同达人的配比,找到动态均衡。

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如果达人个人的综合素质和成长跟不上成名速度,可能会人设崩塌,名利尽失,之前就有多个主播遇到这类问题,当然这不仅仅是游戏红人所面对的问题。

2. 游戏内容赛道还有哪些成长或变现机会?

目前能够看到游戏领域仍是大多重剪辑,轻人设的内容,相对同质化。如果从内容形态上,通过机构的投入加强原创内容,找到赛道中的空白点,可以增加内容的壁垒。华星璀璨也在探索游戏与漫画、音乐和二次元的结合。

内容的多渠道分发。在今日头条、西瓜视频,有大量的游戏达人通过平台流量补贴获得较高收益。

内容出海,在更大的市场博收入和知名度。

▲YouTube的游戏分类美国榜和中国榜对比。

在游戏全球化趋势下,势必有一些游戏公司的预算投放到YouTube这样的平台。据美国科技媒体VentureBeat报道,每天有超过2亿人在YouTube上观看游戏内容,而过去一年里,在该网站游戏视频观看总时长超过500亿小时。

从YouTube的游戏品类排行来看,中国的游戏分类榜单和美国版相比粉丝量级和平均播放量差别巨大,仍有很大空间可以开拓。

游戏内容战场厮杀激烈,游戏抖音红人变现仍在进化,好在游戏内容领域天花板足够高,接得住这些新入场的红人们。

* 感谢「华星璀璨」、「大吕畅玩」、「薇龙文化」、「大鹅文化」 等行业人士提供相关信息。

* wanrui、向洁、航航对本文亦有贡献

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视频作品的内容主题和游戏本身无关,游戏画面为故事服务。

他们熟练运用二次元画面、真人、段子、音乐进行不同元素的混搭。甚至会让主播出现在游戏场景之中,建造了一个二次元剧场,来cos游戏中的角色。

▲「一条小团团OvO」堪称「游戏届的李佳琦」

「一条小团团OvO」最近三个月涨了近900w粉丝,目前坐拥一千三百万粉丝,在多方数据平台游戏榜单上热度高居第一位,唱歌配音风格、爱碎碎念、超大脑洞和魔性表情包成了她的特点。别人在游戏里战斗,她能在游戏里跟影子玩得自嗨不已,或者干脆来一段自编自演的脚本。

「一条小团团OvO」在抖音靠短视频快速斩获粉丝的同时,在传统直播平台斗鱼人气反超其他主播,这套完美的操作堪比「游戏届的李佳琦」。她的女性粉丝为,远超一些硬核游戏玩家的女性粉丝比例。

二、如何成为头部 1. 抖音上的游戏红人必备哪些技能?

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「大吕畅玩」的CEO刘艺介绍了百万级达人的养成心得,公司会用三四个人的小组团队,用三四个月的时间批量孵化百万级大号,用这套方法论,他们内部团队打造了十余个百万级的KOL。

「大吕畅玩」的孵化方法论:

A.要找准对标领域,明确资深定位。「不碰自己不熟悉的领域。一旦进入新领域,最快速的学习方法,就是学习顶尖竞品的共同点。」B.竞品分析。

从选题方向、脚本结构、拍摄首发、视频剪辑包装、标题、留言等多角度拆解竞品。

立足自我风格延伸,认清风格即把握用户群体。

围绕着共性打造自己的选题,寻找痛点程度高的选题,选择受众基数大的选题,反复优化打磨。

C.验证竞品方法论。初期会通过制作几条视频,接近竞品形式来验证爆款选题方法论。还会通过公众号、知乎、微博了解热门话题热门事件,将热门内容结合当日视频作为切入点。

D.推陈出新。

三、红人如何变现 1. 游戏红人广告变现能力如何?

我们总结出游戏红人变现的几种方式:

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在100+的中腰部大号中,导演型内容和解说类内容偏多,这类内容适合组团作战。

「海帆解说」的团队孵化一个不出镜的解说类大号,配置是:一个后期+一个文案,配音由小伙伴客串完成,一天保证两次更新。

抖音是个快速尝试的平台,不确定能不能火,就多发多多尝试,至少火的概率会更高。春节期间,海帆还带着几个脚本回家,白天在iPad上改脚本,晚上去网吧剪片子,好在付出也有见效,春节假期突破了瓶颈,抖音涨了几十万粉丝,最多的一天粉丝增长了十几万。

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