星际争霸2今日任务(星际争霸2全战役图文攻略)

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星际争霸2今日任务

和很多玩家聊突变的时候,经常能听到这样一句话:稀里糊涂就过了/就翻车了。其实本质还是在于打法不够熟悉的同时缺乏应对因子的抗压能力,要么被因子打乱节奏导致翻车,或者干脆不仔细考虑因子靠着一些数据比较夸张的指挥官能力/兵种强行通过(这一点集中体现在4个z指挥官身上),结果过了也没有搞清楚怎么过的。(当然很多玩家并不在意这个,当然这也不是本文讨论的范围了)

单刷是检验功利打法的较好标准(但绝对不是唯一标准),能够在不消耗大量资源和操作的前提下完成单刷的打法在突变攻关中确实存在一定的优势。

同时,一些高度分工化的打法(比如很多玩家推崇的沃拉尊技师和毛子技师)在一些突变中也有比较好的表现,这些组合主要利用了突变因子普遍对建筑乏力的特点,通过强化建筑来规避大量因子的影响,从而大大降低难度。

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这个突变真正的难点反而是神庙地图本身较厚的红点与2-3线作战的压力。如果日常有能力以较低战损完成神庙的三、四路防御,需要的调整主要在提高aoe方面——两个亡语因子提供了大量的低血量单位,足量的对地aoe和静态防御(吸引巢虫减少神庙的压力)。焦土因子的叠加并不增加伤害,只增加燃烧范围,几个强塔防指挥官的阵地在本周都有能力顶住焦土的压力,补足aoe即可。

策略:在常规的神庙攻关思路的基础上尽量偏向更高的地面aoe(如果埃蒙是空军ai,如何平衡对空和地面的aoe配比是个值得思考的问题)。余钱尽量在4面多做一些静态防御能够很好的避免无谓的神庙血量损失。

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关于天梯高段位玩家玩合作

天梯高段位玩家拥有非常好的运营细节、水晶和气体的规划能力、暴兵能力和前线拉扯能力,但是即使如此,这些能力也需要在对合作模式有一定了解的前提下才能发挥威力。(吕布打合作,我想很多人都看过了)

至于目前合作模式的难度,其实就是一个此消彼长——理解与操作至少占一个,青铜操作加深入理解与宗师操作粗浅理解都可以玩转合作模式。

虽然强力的操作确实存在着化腐朽为神奇的情况,但笔者更倾向于把它们划归一个表演性的东西,即——能够选择正确的战术和保证流程化的执行战术,就足够你完成合作全部的突变挑战,对操作并不存在门槛式的硬性要求。(这里也包括指挥官要求,目前合作并不存在某个指挥官绝对打不过去的突变,只有寒冷即是虚空暂时没法任意组合过关而已。而且这里只需要玩家完成指挥官的常规战术与对突变的针对性调整,并不要求反常规的逆天操作。)

我该如何成为合作大腿(浅谈突变模式入门与精通)

以下部分专门为那些普残可以顺利通关但突变经常找不着北、希望自己能比较从容的carry突变的朋友准备。对突变端没有特别的想法,随意混一把过了就算了的朋友可以跳过。

首先,明确一个概念:突变模式的特点是什么。突变模式是在正常的合作任务前提下增加2-3种因子,对玩家的正常攻关进行干扰。“突变”的是攻关的流程,并不改变胜利条件。

所以,对于突变的攻关,功利化的打法是轻松解决突变的基础——尤其是对于刚开始接触突变,在压力面前不够从容的玩家来说,功利化的打法(操作量小,流程简洁,资源消耗少,受因子影响小)意味着你可以用最少的精力和操作完成常规地图的攻关,从而分出更多的精力与操作应对因子。

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如果资源转化的方向正确,通常一局普残消耗的资源(包含各个关键timin_对资源的要求)甚至达不到2矿产生资源的速度,自然远低于4矿。一个战术一旦通过单刷的检验,说明它的资源转化效率足够高(两矿经济足够支持且方便转化),应该被视为一种合理的打法。

如果一个战术不能完成单刷,虽然不能完全否定其价值,至少证明这个打发的资源转化不够高效,需要由队友完成一部分工作(即关键timing的资源需求临近或超过了同时刻的采集与转化能力),从功利的角度来看是劣于可以完成单刷的打法的。

但是,单刷毕竟是一种极端情境下的压力测试,而普残双打中并不存在需要双方玩家同时极限压榨自己才能完成的攻关(甚至是突变中也只有寒冷即是虚空在某种意义上达到了这个程度)。所以两个单刷战术相加并不一定等于最佳战术——这意味着严重的资源浪费(应付埃蒙三项挑战的花费资源全部都翻倍了)。因此,大多数时候可以更加灵活高效的配比资源,结合指挥官的特点达到更高效或更简便的攻关。(比如强化推进效率的双攻组合和对玩家水平要求稍低的一攻一守组合)

玩家玩游戏,而非游戏玩玩家

前文总结了一般合作任务模式的攻关核心逻辑。然而这些规则并非清晰写在游戏中,需要玩家通过游戏经验的积累与加以思考来感受与理解,从而应用于游戏中,更加合理与自由的进行游戏。(超越固定模式、套路,超越地图与ai组合,超越队友水平,真正的随心所欲。)

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